VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

峰峰小:UNITY小白--一定要把自己做的GameObject做成prefab!!!

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!!!一!!!一!!!不要问我为什么,当scene被不小心删除的时候,你就等着哭吧!!!

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断专行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

CTS 2020 专题介绍之《十三机兵防卫圈》

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一些特殊声音的处理方法让语音产生距离感通常的语音收录中麦克风和声优距离很近,会让人听起来就好像在耳边对话一样……因此,在制作语音素材时,会额外加上特殊的处理,让语音产生距离感(内心独白的处理除外)连射音效的制作方法……还等什么,立即扫码报名 CTS2020!Basiscape 十三机兵防卫圈

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……为了实现这种星系之间的连接,我们在设计和技术实现上做了很多的探讨,最终确定了方向——要想星际自动化,首先就必须要有宇宙……因此,整个宇宙模型的推演必须要建立在恒星规律的基础之上。现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的

snowight:在Peabody学习的课程 Audio Design for Video Games 分享

indienova.com/u/snowight/blogread/12080

Geoff Knorr+Griffin Cohen他们参与的项目: 文明系列 V +VI , XCOM……—————— 我们要告诉玩家什么信息??……when we complete a knight soldier in Civilization V

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

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Studio,由国内知名音乐制作人奇异2011年创建,是一家为游戏、广告、动漫、影视企业提供原创音乐、音效、语音录制的声音制作公司……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

CUSTOM MECH WARS - 魔改套组(CUSTOM MECH WARS - OMEGA CUSTOMIZATION SET)

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魔改套组是包含70种美少女游戏合作装饰零件以及能将指引AI语音变更为特别版本的自定义语音的大份量DLC……魔改套组是包含70种美少女游戏合作装饰零件以及能将指引AI语音变更为特别版本的自定义语音的大份量DLC……:热血AI(CV:檜山修之)⑬自定义语音:大姐姐AI(CV:井上喜久子)⑭自定义语音:大小姐AI(CV

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